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Update: Ab sofort sind neue Live-Spielberechnungen aktiv
Tags: Juli 2010, neue Spielberechnungen, Update
geschrieben von Goalstar - GOALstar Football Association - GFA - (Gruppen-Blog) am 28. Juni 2010 14:13 Uhr
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Merkmale des Updates:
Flügelspiel
Die Spieler sind nun angehalten sich mehr an die Vorgabe zum Flügelspiel zu halten.
Torschüsse
Das Verhältnis "stark<->schwach" der einzelnen Spieler und TW sollte nun noch mehr zum tragen kommen.
Spieler allgemein
Die Unterschiede in den Spielerstärken sollten sich nun noch deutlicher bemerkbar machen. Insbesondere die Nebenwerte wurden hierbei berücksichtigt, das heißt: Ein erfahrener Spieler mit Stärke 8,9 und Dribbling 100 hat einen ca. 10% schlechteren Dribbling-Wert als ein genauso erfahrener Spieler mit Stärke 9,9 und Dribbling 100.
Weiterhin werden nun auch die Fähigkeitswerte mit der steigenden Erschöpfung schlechter.
Ein völlig erschöpfter Spieler hat somit nur noch ca. 75% seiner Fähigkeitswerte, zusätzlich zum bereits bestehenden EW-Verlust. Die betroffenen Werte sind: Dribbling, Elfmeter, Ballgefühl, Geschick, Standards, Kopfball. Dieser Werteverlust betrifft nur das Spiel und ist nach dem Spiel nicht vorhanden.
Kurzpass/lange Bälle
Die Spieler sollten nun etwas stärker die gewählte Einstellung berücksichtigen.
Abseitsfalle
Hier wird derzeit nichts verändert. Die Aussage, dass die Abseitsfalle nicht viel bringt, stimmt insofern, dass zwei Teams, die eine voll austrainierte Mannschaft haben und beide gut Stellungsspiel trainieren sich in der Abseitsfalle nahezu "neutralisieren" und diese daher kaum zum Erfolg führt.
Stürmer
Spieler in Tornähe sollten (bei freiem Weg zum Tor und ohne direkten Gegenspieler) nun seltener passen und dafür häufiger alleine zum Tor laufen - hier hat auch der Ego-Wert einen Einfluss.
Positionsverhalten
Das Positionsverhalten / Manndeckung wurde angepasst. Das Manndeckungsverhalten der Spieler wird nun allgemein anders berechnet.
Flügelspiel/Zug zum Tor
Es wird nun stärker berücksichtigt, ob ein Spieler in der Nähe ist um zu entscheiden, ob Richtung Tor oder in eine andere Richtung gelaufen wird.
Fehlpässe/Passspiel
Die Fehlpassquote wurde reduziert um die mit steigender Erschöpfung sinkenden Fähigkeitswerte auszugleichen.
Freie Bälle / Sprünge
Wird ein frei liegender/rollender Ball erlaufen, sollten nun keine starken Sprünge der Spieler mehr vorkommen. |
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